////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: softshadow.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//////////////
// TEXTURES //
//////////////
Texture2D curTexture : register(t1);


///////////////////
// SAMPLE STATES //
///////////////////
SamplerState curSampleState : register(s1);


//////////////
// TYPEDEFS //
//////////////
struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psMain(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
	return curTexture.Sample(curSampleState, input.tex);   
}

